PÍLDORA FORMATIVA A DOCENTES DE 2º Y 3º CICLOS DE EDUCACIÓN PRIMARIA



 CURSO: 3º, 4º, 5º y 6º Educación Primaria

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD: Explicación a los docentes del 2º y 3º ciclos de Educación Primaria del centro sobre cómo elaborar y llevar a la práctica diferentes juegos y actividades de pensamiento computacional adaptados a estos niveles.

RECURSOS UTILIZADOS: diversos juegos y materiales elaborados (manteles de robótica, dados, ...) material impreso de Code-EducaLab y Matatalab.

TIEMPO DEDICADO ESTIMADO: 7 horas

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